Bu Blogda Ara

Translate

ahmet öztaş etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
ahmet öztaş etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

Ders 26: Bilgisayara Karşı Top Oyunu - Scratch3.0

          Merhaba arkadaşlar, bugün yapacağımız oyun bilgisayara karşı olacak. Yani rakibimiz bilgisayar olacak.

       İlk olarak aşağıdaki sahneyi oluşturmalıyız. Sarı ve Mavi çizgileri sahneye çizebiliriz. Adam karakterlerini, benim yaptığım gibi çubuk adam şeklinde çizebilirsiniz. Ya da herhangi bir karakter de koyabilirsiniz.


Ders 23: Tron Oyunu

Merhaba arkadaşlar. Bu derste Tron Oyunu yapmayı öğreneceğiz. Bu oyun 2 kişi ile oynanmaktadır. Aşağıdaki sahneyi ve karakterleri hazırlayalım.


Ders 22: Yukarı Çıkma Oyunu


Bu derste yukarı çıkma oyunu yapacağız. Karakterimiz, bloklar üzerinde zıplayarak hem yukarı çıkacak, hem de para toplayacak.

Aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim. Buradaki blokları dikdörtgen şeklinde kendiniz oluşturabilirsiniz. Paraları da daire şeklinde kendiniz oluşturabilirsiniz. 
Kodlamanın kolaylığı için önce bir tane oluşturup onu kodlayalım. Daha sonra onu çoğaltarak gerekli değişiklikleri varsa onları yapalım sadece.





Kodlamaya geçmeden önce, aşağıdaki gibi iki tane değişken oluşturalım:

Değişkenlerimiz




Kodlamaya geçelim. Dinozor karakteri için aşağıdaki kodları oluşturalım:


Kodları daha iyi görmek için üzerilerine tıklayın

En alta koyacağımız blok için aşağıdaki oluşturalım:

1. Blok


Diğer bloklara aşağıdaki kodları girelim:

2. Blok


3. Blok


4. Blok


5. Blok

Şimdi de oluşturduğumuz daire şeklindeki paramıza aşağıdaki kodu girelim ve istediğimiz kadar çoğaltalım:




Para




Örnek Oyun





DERS 20: Top Sektirme Oyunu

Bu derste top sektirme oyunu yapacağız.

Öncelikle aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim.




Karakterlere aşağıdaki şekilde isim verelim.



Şimdi de kodlamaya geçelim. Önce sopamızı kodlayalım. Bu kod, sopanın, yatay olarak fareyi takip etmesini sağlayacak.


Şimdi de topumuzu kodlayalım.


Her şey bu kadar. 

ÖrnekOyun











DERS 4: Basit Hareket Kodları - Scratch Dersleri



Karakterin sürekli 15 derece dönmesini sağlayan kod


 Karakterin, sürekli olarak fareyi takip etmesini sağlayan kod

Sahnedeki karakterin, diğer bir karakteri takip etmesini sağlayan kod

Sahnedeki karakterin, fare ile aynı noktada bulunmasını sağlayan kod

Mesaj Gönder / Soru Sor

Ad

E-posta *

Mesaj *