İlk olarak aşağıdaki sahneyi oluşturmalıyız. Sarı ve Mavi çizgileri sahneye çizebiliriz. Adam karakterlerini, benim yaptığım gibi çubuk adam şeklinde çizebilirsiniz. Ya da herhangi bir karakter de koyabilirsiniz.
ahmet öztaş etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
ahmet öztaş etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Ders 26: Bilgisayara Karşı Top Oyunu - Scratch3.0
Merhaba arkadaşlar, bugün yapacağımız oyun bilgisayara karşı olacak. Yani rakibimiz bilgisayar olacak.
İlk olarak aşağıdaki sahneyi oluşturmalıyız. Sarı ve Mavi çizgileri sahneye çizebiliriz. Adam karakterlerini, benim yaptığım gibi çubuk adam şeklinde çizebilirsiniz. Ya da herhangi bir karakter de koyabilirsiniz.
İlk olarak aşağıdaki sahneyi oluşturmalıyız. Sarı ve Mavi çizgileri sahneye çizebiliriz. Adam karakterlerini, benim yaptığım gibi çubuk adam şeklinde çizebilirsiniz. Ya da herhangi bir karakter de koyabilirsiniz.
Ders 23: Tron Oyunu
Merhaba arkadaşlar. Bu derste Tron Oyunu yapmayı öğreneceğiz. Bu oyun 2 kişi ile oynanmaktadır. Aşağıdaki sahneyi ve karakterleri hazırlayalım.
Ders 22: Yukarı Çıkma Oyunu
Bu derste yukarı çıkma oyunu yapacağız. Karakterimiz, bloklar üzerinde zıplayarak hem yukarı çıkacak, hem de para toplayacak.
Aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim. Buradaki blokları dikdörtgen şeklinde kendiniz oluşturabilirsiniz. Paraları da daire şeklinde kendiniz oluşturabilirsiniz.
Kodlamanın kolaylığı için önce bir tane oluşturup onu kodlayalım. Daha sonra onu çoğaltarak gerekli değişiklikleri varsa onları yapalım sadece.
Kodlamaya geçmeden önce, aşağıdaki gibi iki tane değişken oluşturalım:
Değişkenlerimiz |
Kodlamaya geçelim. Dinozor karakteri için aşağıdaki kodları oluşturalım:
Kodları daha iyi görmek için üzerilerine tıklayın |
En alta koyacağımız blok için aşağıdaki oluşturalım:
1. Blok |
2. Blok |
3. Blok |
4. Blok |
5. Blok |
Para |
Örnek Oyun
DERS 20: Top Sektirme Oyunu
Bu derste top sektirme oyunu yapacağız.
Öncelikle aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim.
Öncelikle aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim.
Karakterlere aşağıdaki şekilde isim verelim.
Şimdi de kodlamaya geçelim. Önce sopamızı kodlayalım. Bu kod, sopanın, yatay olarak fareyi takip etmesini sağlayacak.
Şimdi de topumuzu kodlayalım.
Her şey bu kadar.
ÖrnekOyun
DERS 4: Basit Hareket Kodları - Scratch Dersleri
Karakterin sürekli 15 derece dönmesini sağlayan kod
Karakterin, sürekli olarak fareyi takip etmesini sağlayan kod
Sahnedeki karakterin, diğer bir karakteri takip etmesini sağlayan kod
Sahnedeki karakterin, fare ile aynı noktada bulunmasını sağlayan kod
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)