Bu Blogda Ara

Translate

DERS 11: Karakteri Zıplatma - Scratch Dersleri

Bu dersimizde, yine "Eğer" komutunu kullanarak bir karakteri zıplatmayı deneyeceğiz.

Öncelikle sahnemizi, karakterimizi ve kostümlerini aşağıdaki gibi ayarlayalım.



Karakterimiz zıpladığında 2. kostüme geçecek, yere bastığında 1. kostüme geçecek. Şimdi de zıplama ve kostüm değiştirme işlemleri için gerekli kodları ekleyelim.


Programımızda, sürekli bir döngü içerisinde "Eğer" fonksiyonu kontrol ettiriliyor. Eğer boşluk tuşuna basıldıysa, karakter "fantasy1-a" kostümüne geçecek ve "y" konumu 20 kez, 5 adım artacak; sonra da aynı şekilde azalacak. En son tekrar "fantasy1-b" kostümüne geçecek. boşluk tuşuna basılmadığı sürece hep böyle kalacak.

Buna ek olarak bir de karakterimizi sağa sola hareket ettirelim. Bunun için aşağıdaki "Eğer" fonksiyonlarının içini de siz doldurun.



Örnek Program




3 yorum:

Mesaj Gönder / Soru Sor

Ad

E-posta *

Mesaj *