Merhaba arkadaşlar. Bu derste Tron Oyunu yapmayı öğreneceğiz. Bu oyun 2 kişi ile oynanmaktadır. Aşağıdaki sahneyi ve karakterleri hazırlayalım.
Ders 22: Yukarı Çıkma Oyunu
Bu derste yukarı çıkma oyunu yapacağız. Karakterimiz, bloklar üzerinde zıplayarak hem yukarı çıkacak, hem de para toplayacak.
Aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim. Buradaki blokları dikdörtgen şeklinde kendiniz oluşturabilirsiniz. Paraları da daire şeklinde kendiniz oluşturabilirsiniz.
Kodlamanın kolaylığı için önce bir tane oluşturup onu kodlayalım. Daha sonra onu çoğaltarak gerekli değişiklikleri varsa onları yapalım sadece.
Kodlamaya geçmeden önce, aşağıdaki gibi iki tane değişken oluşturalım:
Değişkenlerimiz |
Kodlamaya geçelim. Dinozor karakteri için aşağıdaki kodları oluşturalım:
Kodları daha iyi görmek için üzerilerine tıklayın |
En alta koyacağımız blok için aşağıdaki oluşturalım:
1. Blok |
2. Blok |
3. Blok |
4. Blok |
5. Blok |
Para |
Örnek Oyun
DERS 21: Balık Yeme Oyunu
Bu derste balık yeme oyunu yapacağız. Fare ile köpek balığını kontrol edeceğiz.
Aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim.
Köpek balığı için aşağıdaki kodları ekleyelim.
Köpek balığımız, bazı balıkları yediğinde puan kazanacak; bazılarını yediğinde de, zehirli oldukları için puan kaybedecek.
Köpek balığının puan kazanması için aşağıdaki kodu, istediğiniz balığa ekleyin.
Köpek balığının puan kaybetmesi için aşağıdaki kodu, istediğiniz balığa ekleyin.
Ayrıca, Köpek balığı, diğer balıklara yaklaştığında, balıkların kaçmaları için aşağıdaki kodu da balıklara ekleyebilirsiniz.
Aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim.
Köpek balığı için aşağıdaki kodları ekleyelim.
Köpek balığımız, bazı balıkları yediğinde puan kazanacak; bazılarını yediğinde de, zehirli oldukları için puan kaybedecek.
Köpek balığının puan kazanması için aşağıdaki kodu, istediğiniz balığa ekleyin.
Köpek balığının puan kaybetmesi için aşağıdaki kodu, istediğiniz balığa ekleyin.
Ayrıca, Köpek balığı, diğer balıklara yaklaştığında, balıkların kaçmaları için aşağıdaki kodu da balıklara ekleyebilirsiniz.
ÖRNEK OYUN
DERS 20: Top Sektirme Oyunu
Bu derste top sektirme oyunu yapacağız.
Öncelikle aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim.
Öncelikle aşağıdaki sahneyi oluşturalım ve karakterleri ekleyelim.
Karakterlere aşağıdaki şekilde isim verelim.
Şimdi de kodlamaya geçelim. Önce sopamızı kodlayalım. Bu kod, sopanın, yatay olarak fareyi takip etmesini sağlayacak.
Şimdi de topumuzu kodlayalım.
Her şey bu kadar.
ÖrnekOyun
DERS 19: Duyuru Yapma - Scratch Dersleri
Bugün duyuru yapmayı öğreneceğiz. Bu duyuru sayesinde, arka planı da değiştirebiliyoruz.
Öncelikle 4 tane sahne ekleyelim.
Öncelikle 4 tane sahne ekleyelim.
Bir de aşağıdaki karakterler olsun.
Şimdi kodlamaya geçmeden önce duyuru oluşturacağız.
Bunun için, "Kontrol" menüsünden "duyurusu yap" komutunu bulacağız.
Yukarıdaki işlemleri yaptıktan sonra kodlamaya başlayabiliriz.
Şimdi sahneye tıklayıp aşağıdaki kodu ekleyelim.
Şimdi de Kedi karakterine tıklayıp aşağıdaki kodları ekleyelim.
Örnek Program
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)
